ketsuo

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 293 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 35
3.861
Peak 30 Tage: 3.880
Rang EU ▲ 232 Plätze
#267
Russland #92 in Russland
30 Tage · vorher #499 · bester #243
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ketsuo?

Rating 1,06 (aus 273 Matches) K/R 0,75 ADR 80,1 aus 293 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 273 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.288 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+2 Pp. · Ø 54 % besser als 60 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 69 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit genau im Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % besser als 30 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 293 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 13,4 %−1,0 Pp. · Ø 14,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,4 Pp. · Ø 4,7 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,4−0,2 · Ø 2,6 besser als 26 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,24 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,10 · Ø 0,34 besser als 17 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +131
= Gleich geblieben
Rating bei 1,04
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,9, Winrate −9 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 293 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −50 ELO
41 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −47 ELO
45 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +15 ELO, Winrate 51 %
Sonntags +14 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert ketsuo auf Ancient: −50 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 293 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
61 % besser als 66 %
0,75 besser als 23 %
81,1 besser als 22 %
1,06 besser als 26 %
58 % aus 538 Duellen besser als 69 %
44 % aus 80 Situationen besser als 67 %
Anubis45
53 % besser als 36 %
0,76 besser als 36 %
79,2 besser als 22 %
1,08 besser als 38 %
56 % aus 146 Duellen besser als 63 %
32 % aus 28 Situationen besser als 30 %
Ancient41
51 % besser als 24 %
0,74 besser als 24 %
77,4 besser als 12 %
1,06 besser als 30 %
50 % aus 152 Duellen besser als 24 %
25 % aus 20 Situationen besser als 17 %
Nuke36
69 % besser als 88 %
0,71 besser als 33 %
78,6 besser als 41 %
1,01 besser als 38 %
59 % aus 139 Duellen besser als 84 %
43 % aus 28 Situationen besser als 62 %
Dust 219
42 % besser als 7 %
0,84 besser als 68 %
87,2 besser als 58 %
1,12-
55 % aus 53 Duellen genau im Schnitt
57 % aus 7 Situationen besser als 89 %
Inferno17
65 % besser als 78 %
0,73 besser als 41 %
82,2 besser als 48 %
1,08 besser als 59 %
58 % aus 76 Duellen besser als 74 %
28 % aus 18 Situationen besser als 29 %
Vertigo3
100 % -
0,62 -
59,4 -
1,02-
56 % aus 16 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ketsuo

In 293 Matches kommt ketsuo auf K/R 0,75 und ADR 80,1; das Rating aus den 273 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 36 Matches. In 117 von 273 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 82 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert ketsuo auf Ancient (−50 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+399 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +220 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +131. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,9, Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,04. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.