ketary

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 186 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 183
2.300
Peak 30 Tage: 2.483
Rang EU
#102.370
Russland #28.720 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ketary?

Rating 1,12 (aus 168 Matches) K/R 0,80 ADR 84,0 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 84 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 66 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,23 · Ø 0,30 besser als 2 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +176
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 83,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −25 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Montags −50 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert ketary auf Ancient: −25 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
57 % besser als 70 %
0,82 besser als 80 %
85,2 besser als 68 %
1,15 besser als 80 %
61 % aus 342 Duellen besser als 93 %
19 % aus 43 Situationen besser als 8 %
Anubis32
56 % besser als 64 %
0,81 besser als 77 %
86,6 besser als 75 %
1,14 besser als 77 %
56 % aus 167 Duellen besser als 74 %
29 % aus 21 Situationen besser als 26 %
Dust 225
32 % besser als 3 %
0,75 genau im Schnitt
80,1 besser als 43 %
1,01 besser als 38 %
54 % aus 97 Duellen besser als 65 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Ancient21
48 % besser als 36 %
0,80 besser als 72 %
81,8 besser als 47 %
1,05 besser als 52 %
50 % aus 90 Duellen besser als 37 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Nuke13
46 % -
0,81 -
82,4 -
1,15-
63 % aus 35 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,76 -
81,0 -
1,16-
44 % aus 25 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache6
67 % -
0,82 -
86,1 -
1,23-
60 % aus 15 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ketary

In 186 Matches kommt ketary auf K/R 0,80 und ADR 84,0; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 82 Matches. In 86 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 47 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert ketary auf Ancient (−25 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+74 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +176. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 83,7. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.