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kervo

Serbien
Seit 2024 auf FACEIT 152 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kervo?

Rating 0,85 (aus 131 Matches) K/R 0,62 ADR 72,2 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 40 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

Level 4

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit genau im Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 43 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,87−0,09 · Ø 0,96 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 6 in 152 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 10,0 %−2,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,2 Pp. · Ø 3,7 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 15 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 80 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,5 · Ø 3,7 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,02 · Ø 0,23 besser als 43 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Rating +0,06
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 72,2, Headshots bei 39 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
ELO −237

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,62. Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mittwochs +47 ELO, Winrate 30 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
40 % besser als 20 %
0,63 besser als 19 %
71,8 besser als 22 %
0,84 besser als 12 %
41 % aus 145 Duellen besser als 12 %
26 % aus 35 Situationen besser als 24 %
Inferno28
46 % besser als 37 %
0,64 besser als 30 %
78,5 besser als 55 %
0,91 besser als 34 %
53 % aus 113 Duellen besser als 69 %
39 % aus 18 Situationen besser als 60 %
Ancient27
37 % besser als 15 %
0,60 besser als 11 %
70,6 besser als 15 %
0,81 besser als 9 %
50 % aus 111 Duellen besser als 54 %
42 % aus 12 Situationen besser als 64 %
Mirage19
58 % besser als 81 %
0,56 besser als 4 %
64,4 besser als 5 %
0,78 besser als 5 %
43 % aus 81 Duellen besser als 19 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Anubis13
54 % -
0,59 -
67,4 -
0,86-
54 % aus 37 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Nuke13
62 % -
0,70 -
80,8 -
1,01-
56 % aus 54 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
67 % -
0,58 -
67,8 -
0,83-
53 % aus 19 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kervo

In 152 Matches kommt kervo auf K/R 0,62 und ADR 72,2; das Rating aus den 131 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,85, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 19 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 82 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 40 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06. Schwächer geworden: ELO −237. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 72,2, Headshots bei 39 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.