kerBEASTMODE

Dänemark
50 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kerBEASTMODE?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,6 aus 50 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 9
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt kerBEASTMODE den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

kerBEASTMODE gewinnt 9 von 100 1v2-Situationen. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 Pp. besser als 2 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 Kills pro Death. 0,02 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 13 %
K/D 1,03+0,02 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 50 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,5 von 100 Runden holt kerBEASTMODE genau 2 Kills. 0,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 29 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. besser als 68 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 besser als 54 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 8,6 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 4,3 über dem Schnitt auf Level 9 (4,3).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 8,6+4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob kerBEASTMODE besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 50 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 50 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 50 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno22
55 % besser als 57 %
0,71 besser als 38 %
77,8 besser als 34 %
1,00 besser als 37 %
46 % aus 78 Duellen besser als 19 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Nuke12
50 % -
0,79 -
85,9 -
1,10-
60 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache8
38 % -
0,70 -
75,0 -
1,01-
59 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,76 -
83,7 -
1,12-
63 % aus 8 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
0,70 -
70,3 -
1,02-
30 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kerBEASTMODE

In 50 Matches kommt kerBEASTMODE auf K/R 0,73, ADR 79,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,6, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 22 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 19 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Inferno (+56 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.