keor_

Bouvetinsel
Seit 2025 auf FACEIT 87 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 235
2.202
Peak 30 Tage: 2.437
Rang EU
#134.380
Bouvetinsel #31 in Bouvetinsel
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt keor_?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,3 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 87 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 54 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob keor_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 84 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −60 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert keor_ ab dem 5. Match am Tag: −30 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,67 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis24
54 % besser als 57 %
0,79 besser als 76 %
85,9 besser als 77 %
1,11 besser als 77 %
42 % aus 85 Duellen besser als 8 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Dust 217
35 % besser als 6 %
0,71 besser als 36 %
76,3 besser als 27 %
1,00 besser als 39 %
54 % aus 46 Duellen besser als 64 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Ancient15
33 % besser als 5 %
0,68 besser als 19 %
72,3 besser als 9 %
0,98 besser als 32 %
39 % aus 56 Duellen besser als 2 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Mirage13
54 % -
0,89 -
95,2 -
1,23-
64 % aus 50 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,73 -
78,5 -
0,99-
40 % aus 45 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache5
60 % -
0,61 -
71,5 -
0,93-
31 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
100 % -
0,89 -
81,6 -
1,29-
56 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt keor_

In 87 Matches kommt keor_ auf K/R 0,76, ADR 81,3 und Rating 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 40 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 37 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert keor_ ab dem 5. Match am Tag (−30 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+51 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −23 ELO. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.