kensizor

Ukraine
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2020 auf FACEIT 190 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 76
4.057
Peak 30 Tage: 4.057
Rang EU ▼ 18 Plätze
#116
Ukraine #6 in Ukraine
30 Tage · vorher #98 · bester #98
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kensizor?

Rating 1,38 (aus 155 Matches) K/R 0,98 ADR 103,8 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,38
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+7 Pp. · Ø 54 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−14 Pp. · Ø 14 % besser als 1 %
K/D 1,36+0,24 · Ø 1,12 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 4 in 190 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,7 %).

Runden mit 2K 17,5 %+3,2 Pp. · Ø 14,3 % besser als 96 %
Runden mit 3K 8,2 %+3,5 Pp. · Ø 4,7 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,6+1,0 · Ø 2,6 besser als 98 %
4K und Aces 58x 4K, 11 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,13 · Ø 0,34 besser als 11 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,2, Winrate +5 Pp., ELO +251
= Gleich geblieben
Headshots bei 64 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,95). Deutlich über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +90 ELO
69 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert kensizor im 1. Match des Tages: +90 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 57 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,11 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
68 % besser als 87 %
0,97 besser als 97 %
102,8 besser als 98 %
1,35 besser als 95 %
61 % aus 335 Duellen besser als 84 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Ancient38
58 % besser als 45 %
0,97 besser als 97 %
103,2 besser als 98 %
1,34 besser als 95 %
61 % aus 230 Duellen besser als 85 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Dust 231
65 % besser als 74 %
0,96 besser als 95 %
103,4 besser als 97 %
1,37 besser als 93 %
58 % aus 147 Duellen besser als 67 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Anubis13
54 % -
1,07 -
107,8 -
1,58-
73 % aus 66 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache11
64 % -
0,96 -
98,8 -
1,32-
59 % aus 68 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno9
67 % -
1,05 -
110,2 -
1,53-
61 % aus 36 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke8
38 % -
1,06 -
108,0 -
1,59-
64 % aus 36 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kensizor

In 190 Matches kommt kensizor auf K/R 0,98 und ADR 103,8; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 1,38. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 103,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 21,5 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 78 Matches. In 107 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (69 %), in 23 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert kensizor im 1. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+236 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, +226 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, ADR +4,2, Winrate +5 Pp., ELO +251. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 64 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.