kenooe

BA
361 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kenooe?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 88,0 aus 361 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 361 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.908 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 22 in 361 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 92 %
4K und Aces 77x 4K, 8 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,11, ADR bei 88,4, Headshots bei 44 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.284
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −100 ELO
79 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −84 ELO
55 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −155 ELO, Winrate 39 %
Samstags +60 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert kenooe im 1. Match des Tages: −100 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 361 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2126
54 % besser als 60 %
0,82 besser als 85 %
89,7 besser als 86 %
1,14 besser als 83 %
56 % aus 754 Duellen besser als 78 %
47 % aus 55 Situationen besser als 75 %
Mirage83
47 % besser als 34 %
0,82 besser als 84 %
87,2 besser als 80 %
1,11 besser als 77 %
55 % aus 494 Duellen besser als 73 %
50 % aus 42 Situationen besser als 82 %
Inferno55
51 % besser als 40 %
0,82 besser als 88 %
88,7 besser als 88 %
1,11 besser als 80 %
53 % aus 376 Duellen besser als 56 %
35 % aus 26 Situationen besser als 46 %
Ancient41
46 % besser als 28 %
0,80 besser als 80 %
88,9 besser als 87 %
1,09 besser als 75 %
51 % aus 237 Duellen besser als 46 %
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Cache26
46 % -
0,72 -
79,7 -
0,99-
44 % aus 172 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Nuke21
38 % besser als 7 %
0,82 besser als 75 %
85,8 besser als 71 %
1,09 besser als 60 %
60 % aus 93 Duellen besser als 86 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Anubis8
50 % -
0,85 -
90,4 -
1,24-
59 % aus 51 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kenooe

In 361 Matches kommt kenooe auf K/R 0,81, ADR 88,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 126 Matches. In 165 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 101 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert kenooe im 1. Match des Tages (−100 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+58 ELO, Winrate 38 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,11, ADR bei 88,4, Headshots bei 44 %, Winrate bei 49 %, ELO bei 2.284. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.