kenji337

Großbritannien
Seit 2022 auf FACEIT 162 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO
2.050
Peak der letzten 162 Matches: 2.050
Rang EU
#209.508
Großbritannien #3.875 in Großbritannien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kenji337?

Rating 0,93 (aus 156 Matches) K/R 0,68 ADR 73,7 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

45 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,00 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 1,00+0,72 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +195
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 74,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −32 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Im 1. Match des Tages +31 ELO
39 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −27 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert kenji337 auf Dust 2: −32 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
39 % besser als 12 %
0,67 besser als 19 %
71,1 besser als 8 %
0,94 besser als 19 %
37 % aus 170 Duellen besser als 2 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Mirage34
50 % genau im Schnitt
0,66 besser als 15 %
69,6 besser als 6 %
0,93 besser als 19 %
46 % aus 84 Duellen besser als 21 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Anubis29
66 % besser als 89 %
0,72 besser als 41 %
80,2 besser als 49 %
0,98 besser als 34 %
40 % aus 83 Duellen besser als 5 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Ancient28
61 % besser als 78 %
0,75 besser als 53 %
81,3 genau im Schnitt
0,99 besser als 35 %
58 % aus 113 Duellen besser als 84 %
75 % aus 12 Situationen besser als 99 %
Inferno16
31 % besser als 4 %
0,57 besser als 2 %
67,9 besser als 5 %
0,77 besser als 1 %
44 % aus 48 Duellen besser als 10 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Nuke6
33 % -
0,70 -
72,1 -
0,90-
45 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kenji337

In 162 Matches kommt kenji337 auf K/R 0,68 und ADR 73,7; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 40 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 78 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert kenji337 auf Dust 2 (−32 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+34 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +195. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 74,8. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.