kenat1c

Sierra Leone
Seit 2020 auf FACEIT 209 Matches erfasst 113 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 103
3.157
Peak 30 Tage: 3.265
Rang EU ▲ 963 Plätze
#4.385
Sierra Leone #3 in Sierra Leone
30 Tage · vorher #5.348 · bester #3.081
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kenat1c?

Rating 1,08 (aus 159 Matches) K/R 0,76 ADR 83,3 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,2 · Ø 1,5 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 56 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 48x 4K, 2 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,2 Utility-Damage pro Runde und damit klar über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,02 · Ø 0,32 besser als 56 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 83,4, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −49 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Im 3. Match des Tages +25 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Samstags −35 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert kenat1c auf Ancient: −49 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
45 % besser als 14 %
0,74 besser als 39 %
80,9 besser als 43 %
1,08 besser als 54 %
54 % aus 213 Duellen besser als 58 %
43 % aus 35 Situationen besser als 64 %
Ancient48
52 % besser als 37 %
0,79 besser als 66 %
86,4 besser als 70 %
1,11 besser als 66 %
51 % aus 165 Duellen besser als 41 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Dust 242
52 % besser als 38 %
0,77 besser als 55 %
83,4 besser als 56 %
1,04 besser als 38 %
52 % aus 163 Duellen besser als 47 %
61 % aus 18 Situationen besser als 94 %
Anubis19
74 % besser als 95 %
0,83 besser als 82 %
87,8 besser als 79 %
1,26 besser als 93 %
62 % aus 86 Duellen besser als 92 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Nuke11
55 % -
0,76 -
83,4 -
0,98-
64 % aus 36 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache6
33 % -
0,66 -
76,4 -
0,79-
56 % aus 18 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,73 -
85,0 -
0,98-
63 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kenat1c

In 209 Matches kommt kenat1c auf K/R 0,76 und ADR 83,3; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 71 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 48 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert kenat1c auf Ancient (−49 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+110 ELO, Winrate 45 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +46 ELO. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 83,4, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 113 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.