ken0paa

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 174 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ken0paa?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 77,6 aus 174 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (153 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 174 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 30x 4K, 0 Aces in 153 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 44 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,26, ADR −13,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,85). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Auf Dust 2 −10 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −31 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ken0paa auf Ancient: −30 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 174 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Cache29
48 % -
0,67 -
74,7 -
0,93-
46 % aus 156 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 229
48 % besser als 36 %
0,74 genau im Schnitt
79,1 besser als 39 %
1,02 besser als 43 %
44 % aus 128 Duellen besser als 12 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Mirage26
62 % besser als 84 %
0,71 besser als 35 %
78,2 besser als 35 %
0,97 besser als 27 %
57 % aus 150 Duellen besser als 80 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Anubis25
52 % besser als 49 %
0,77 besser als 62 %
83,5 besser als 62 %
1,06 besser als 56 %
54 % aus 152 Duellen besser als 62 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Inferno21
62 % besser als 75 %
0,72 besser als 34 %
77,8 besser als 28 %
1,02 besser als 32 %
50 % aus 113 Duellen besser als 30 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Nuke21
48 % besser als 28 %
0,69 besser als 20 %
74,1 besser als 16 %
0,97 besser als 24 %
47 % aus 100 Duellen besser als 20 %
29 % aus 7 Situationen besser als 20 %
Ancient20
55 % besser als 59 %
0,65 besser als 9 %
78,2 besser als 31 %
0,88 besser als 7 %
54 % aus 96 Duellen besser als 64 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Vertigo3
33 % -
0,42 -
50,8 -
0,53-
28 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ken0paa

In 174 Matches kommt ken0paa auf K/R 0,71, ADR 77,6 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 60 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 72 unter 0,90. In 153 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert ken0paa auf Ancient (−30 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Cache (+31 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,26, ADR −13,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.