kempoooooo

BY
91 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kempoooooo?

Rating 0,86 (aus 41 Matches) K/R 0,65 ADR 70,3 aus 91 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 44 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8.
AWPer
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 37 %−10 Pp. · Ø 47 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+20 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 91 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 20 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 4 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 4 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 68 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,87
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,5, Headshots −6 Pp., Winrate −19 Pp., ELO −220

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 91 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −32 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Sonntags −1 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert kempoooooo auf Dust 2: −32 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 91 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % besser als 57 %
0,66 besser als 18 %
74,3 besser als 22 %
0,84-
44 % aus 50 Duellen besser als 15 %
57 % aus 7 Situationen besser als 93 %
Ancient17
53 % besser als 58 %
0,63 besser als 8 %
68,4 besser als 4 %
0,86-
44 % aus 32 Duellen besser als 15 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Nuke16
69 % besser als 86 %
0,67 besser als 16 %
69,9 besser als 6 %
0,85-
47 % aus 36 Duellen besser als 24 %
50 % aus 4 Situationen besser als 79 %
Mirage12
42 % -
0,62 -
62,2 -
0,55-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis7
57 % -
0,67 -
75,5 -
0,97-
56 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,68 -
73,2 -
1,14-
30 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
20 % -
0,66 -
66,8 -
0,89-
14 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kempoooooo

In 91 Matches kommt kempoooooo auf K/R 0,65 und ADR 70,3; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 10 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 22 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert kempoooooo auf Dust 2 (−32 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −29 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −6,5, Headshots −6 Pp., Winrate −19 Pp., ELO −220. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,87. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.