kellaw0w

Kasachstan
Seit 2022 auf FACEIT 172 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 143
2.313
Peak 30 Tage: 2.456
Rang EU
#101.133
Kasachstan #3.731 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kellaw0w?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 70,7 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (155 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 61 %+11 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,2 %−2,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 4 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 155 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 32 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob kellaw0w besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 155 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −26 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −10 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 36 %
Mittwochs +30 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert kellaw0w im 3. Match des Tages: −26 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
46 % besser als 27 %
0,63 besser als 7 %
70,8 besser als 8 %
0,90 besser als 9 %
47 % aus 277 Duellen besser als 24 %
48 % aus 33 Situationen besser als 78 %
Dust 241
56 % besser als 66 %
0,64 besser als 7 %
73,0 besser als 11 %
0,95 besser als 18 %
38 % aus 151 Duellen besser als 2 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Ancient32
44 % besser als 24 %
0,65 besser als 8 %
67,8 besser als 1 %
0,91 besser als 10 %
45 % aus 139 Duellen besser als 15 %
48 % aus 21 Situationen besser als 74 %
Anubis10
40 % -
0,65 -
74,7 -
0,86-
51 % aus 39 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache8
50 % -
0,59 -
65,4 -
0,84-
33 % aus 18 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,71 -
72,1 -
1,10-
32 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,62 -
70,3 -
0,90-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kellaw0w

In 172 Matches kommt kellaw0w auf K/R 0,64, ADR 70,7 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,7, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 41 Matches. In 51 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 84 unter 0,90. In 155 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert kellaw0w im 3. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+34 ELO, Winrate 46 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 53 % Winrate, +30 ELO. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.