kelien_ment

Spanien
Seit 2016 auf FACEIT 247 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt kelien_ment?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 77,6 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 3 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,3 · Ø 4,1 besser als 3 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 16 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +166
= Gleich geblieben
ADR bei 77,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −183 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Im 1. Match des Tages −100 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Mittwochs −114 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert kelien_ment im 2. Match des Tages: −183 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
53 % genau im Schnitt
0,76 besser als 55 %
80,0 besser als 43 %
1,06 besser als 55 %
51 % aus 534 Duellen besser als 45 %
40 % aus 48 Situationen besser als 53 %
Anubis43
56 % besser als 63 %
0,75 genau im Schnitt
76,3 besser als 24 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 273 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 23 Situationen besser als 39 %
Dust 243
37 % besser als 7 %
0,78 besser als 65 %
80,4 besser als 45 %
1,07 besser als 57 %
52 % aus 228 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Ancient31
52 % besser als 45 %
0,68 besser als 16 %
70,6 besser als 5 %
0,96 besser als 22 %
47 % aus 139 Duellen besser als 21 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Cache20
55 % -
0,76 -
77,8 -
1,04-
48 % aus 122 Duellen -
31 % aus 16 Situationen -
Nuke19
47 % besser als 26 %
0,73 besser als 35 %
77,6 besser als 25 %
1,00 besser als 30 %
51 % aus 127 Duellen besser als 42 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Inferno4
50 % -
0,51 -
59,6 -
0,69-
28 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kelien_ment

In 247 Matches kommt kelien_ment auf K/R 0,75, ADR 77,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 43 Matches. In 100 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 83 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert kelien_ment im 2. Match des Tages (−183 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+234 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +234 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +166. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,5. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.