kelieN
Wie spielt kelieN?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (388 Matches).
Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,25. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,25). Leicht über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 88,1. Letzte 3 Monate: 85,5 (am Anfang 84,9). Leicht über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 39 %). Knapp unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Knapp unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 4.113. Letzte 3 Monate: 3.445 (am Anfang 4.057).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 18 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 404 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kelieN ab dem 5. Match am Tag: −276 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 404 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kelieN
In 624 Matches kommt kelieN auf K/R 0,80 und ADR 85,2; das Rating aus den 404 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 17 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 40 Matches. In 185 von 404 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 132 unter 0,90. In 388 Matches mit Detailwerten: 101x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert kelieN ab dem 5. Match am Tag (−276 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+417 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +417 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +13 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,16, ELO −612. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 85,5. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +211.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.