kel1xg0d
Wie spielt kel1xg0d?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).
Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Schwäche0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Schwäche2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 1,00. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,93). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,15. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 1,87). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: März 2026 mit 106,5. Letzte 3 Monate: 89,1 (am Anfang 98,8). Klar über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 58 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: März 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 67 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.127. Letzte 3 Monate: 3.042 (am Anfang 2.570).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kel1xg0d im 1. Match des Tages: +64 ELO, 53 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 167 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kel1xg0d
In 167 Matches kommt kel1xg0d auf K/R 0,85 und ADR 91,6; das Rating aus den 125 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 65 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 35 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert kel1xg0d im 1. Match des Tages (+64 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+65 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +472. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,74, ADR −9,7, Headshots −8 Pp., Winrate −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +65.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.