keiss

Belgien
Seit 2016 auf FACEIT 304 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 114
3.383
Peak 30 Tage: 3.536
Rang EU ▼ 542 Plätze
#1.775
Belgien #9 in Belgien
30 Tage · vorher #1.233 · bester #1.233
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt keiss?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 81,6 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (264 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 65 %+12 Pp. · Ø 53 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 304 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 67 %
4K und Aces 55x 4K, 5 Aces in 264 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,6 · Ø 3,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,10 · Ø 0,32 besser als 78 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −571

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −281 ELO
66 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −156 ELO
116 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −142 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags +180 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert keiss im 1. Match des Tages: −281 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 54 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
49 % besser als 25 %
0,74 besser als 39 %
79,4 besser als 35 %
1,01 besser als 30 %
52 % aus 583 Duellen besser als 46 %
37 % aus 54 Situationen besser als 43 %
Ancient76
57 % besser als 55 %
0,78 besser als 61 %
84,7 besser als 62 %
1,09 besser als 60 %
49 % aus 358 Duellen besser als 30 %
27 % aus 41 Situationen besser als 21 %
Anubis45
47 % besser als 23 %
0,75 genau im Schnitt
81,9 besser als 52 %
1,05 besser als 46 %
50 % aus 236 Duellen besser als 35 %
52 % aus 29 Situationen besser als 81 %
Nuke36
61 % besser als 61 %
0,77 genau im Schnitt
81,7 besser als 46 %
1,05 besser als 38 %
48 % aus 194 Duellen besser als 21 %
43 % aus 21 Situationen besser als 57 %
Cache18
44 % besser als 9 %
0,77 besser als 41 %
84,2 besser als 43 %
1,02 besser als 22 %
49 % aus 95 Duellen besser als 20 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Dust 28
38 % -
0,76 -
80,7 -
1,03-
40 % aus 45 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,67 -
76,9 -
0,96-
50 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt keiss

In 304 Matches kommt keiss auf K/R 0,76, ADR 81,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 36 Matches. In 130 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 110 unter 0,90. In 264 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert keiss im 1. Match des Tages (−281 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+232 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +43 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −571. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.