keijo--

Finnland
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt keijo--?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 78,6 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (16 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 49 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 14 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 10 % kein Vergleich
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 10,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 16 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 7,5 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,44 kein Vergleich
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ADR +5,0, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,05
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −72

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −54 ELO
20 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages −53 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −1 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert keijo-- auf Mirage: −54 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
35 % besser als 8 %
0,69 besser als 32 %
74,2 besser als 23 %
0,97 besser als 36 %
48 % aus 46 Duellen besser als 37 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Dust 219
42 % besser als 23 %
0,71 besser als 43 %
74,7 besser als 23 %
1,09 besser als 76 %
37 % aus 57 Duellen besser als 2 %
50 % aus 8 Situationen besser als 81 %
Nuke19
53 % besser als 45 %
0,79 besser als 61 %
85,5 besser als 63 %
1,17 besser als 77 %
62 % aus 71 Duellen besser als 94 %
31 % aus 13 Situationen besser als 27 %
Ancient18
39 % besser als 12 %
0,73 genau im Schnitt
80,7 besser als 51 %
1,07 besser als 73 %
59 % aus 39 Duellen besser als 90 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
80,4 -
1,18-
46 % aus 39 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,66 -
70,7 -
0,93-
62 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache5
80 % -
0,75 -
89,6 -
1,09-
53 % aus 15 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt keijo--

In 100 Matches kommt keijo-- auf K/R 0,73, ADR 78,6 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 41 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 35 unter 0,90. In 16 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert keijo-- auf Mirage (−54 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+26 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,0, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −72. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,05.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.