kege-yama

Serbien
Seit 2023 auf FACEIT 477 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 156
2.049
Peak 30 Tage: 2.311
Rang EU
#224.035
Serbien #2.194 in Serbien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kege-yama?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 77,3 aus 477 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 477 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (392 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 477 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 60x 4K, 9 Aces in 392 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 21 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 57 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 77,2, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −102

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 477 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −167 ELO
76 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −146 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −286 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −68 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert kege-yama im 2. Match des Tages: −167 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  4. 250. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 477 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage156
53 % besser als 55 %
0,74 genau im Schnitt
77,0 besser als 31 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 602 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 79 Situationen besser als 46 %
Ancient134
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 70 %
79,9 besser als 45 %
1,07 besser als 66 %
52 % aus 545 Duellen besser als 56 %
31 % aus 101 Situationen besser als 34 %
Inferno67
54 % besser als 55 %
0,74 genau im Schnitt
78,2 besser als 34 %
1,03 besser als 43 %
57 % aus 315 Duellen besser als 77 %
35 % aus 52 Situationen besser als 34 %
Nuke42
50 % besser als 37 %
0,72 besser als 35 %
74,6 besser als 21 %
1,02 besser als 39 %
57 % aus 130 Duellen besser als 75 %
39 % aus 33 Situationen besser als 53 %
Cache29
48 % besser als 32 %
0,75 besser als 59 %
78,0 besser als 40 %
1,05 besser als 58 %
51 % aus 92 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Anubis24
58 % besser als 68 %
0,72 besser als 41 %
75,1 besser als 21 %
1,02 besser als 48 %
45 % aus 84 Duellen besser als 16 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Dust 223
30 % besser als 3 %
0,63 besser als 9 %
66,3 besser als 2 %
0,90 besser als 12 %
54 % aus 89 Duellen besser als 66 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kege-yama

In 477 Matches kommt kege-yama auf K/R 0,74, ADR 77,3 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 191 von 477 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 182 unter 0,90. In 392 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert kege-yama im 2. Match des Tages (−167 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+118 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −81 ELO. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −102. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 77,2, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −243.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.