kefir77t
Wie spielt kefir77t?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).
Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
Durchschnittkefir77t gewinnt 50 von 100 Entry-Duellen. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 4 (49 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 2,6 Clutch-Kills pro Match. 1,0 über dem Schnitt auf Level 4 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,02 Kills pro Death. 0,06 über dem Schnitt auf Level 4 (0,96).
Impact
StärkeIn 4,9 von 100 Runden holt kefir77t genau 3 Kills. 1,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (3,6 %).
Utility und Deaths
StärkeIm Schnitt 6,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 3,1 über dem Schnitt auf Level 4 (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,67). 0,06 über dem Schnitt auf Level 4 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,09.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 81,5. Letzte 3 Monate: 80,6 (am Anfang 73,8). 3,0 über dem Schnitt auf Level 4 (77,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 43 %. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 4 (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 50 %). 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.169.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 32 %.
Muster
Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kefir77t auf Dust 2: −6 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 99 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kefir77t
In 99 Matches kommt kefir77t auf K/R 0,72 und ADR 77,3; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 28 Matches. In 19 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 15 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert kefir77t auf Dust 2 (−6 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+28 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +6,8. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +69.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.