kefir77t

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 99 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kefir77t?

Rating 1,08 (aus 49 Matches) K/R 0,72 ADR 77,3 aus 99 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 % auf Level 4
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

kefir77t gewinnt 50 von 100 Entry-Duellen. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 4 (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,6 Clutch-Kills pro Match. 1,0 über dem Schnitt auf Level 4 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+1,0 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 Kills pro Death. 0,06 über dem Schnitt auf Level 4 (0,96).

Headshot-Rate 43 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 47 %
K/D 1,02+0,06 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 99 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 4,9 von 100 Runden holt kefir77t genau 3 Kills. 1,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (3,6 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,7 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,3 Pp. besser als 94 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 besser als 71 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 6,9 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 3,1 über dem Schnitt auf Level 4 (3,8).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+3,1 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +6,8
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,67). 0,06 über dem Schnitt auf Level 4 (0,70).

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −6 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages +50 ELO
28 Matches · 29 % Winrate

Am meisten ELO verliert kefir77t auf Dust 2: −6 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % besser als 56 %
0,73 besser als 71 %
78,8 besser als 62 %
1,08-
50 % aus 64 Duellen besser als 56 %
45 % aus 11 Situationen besser als 72 %
Mirage25
48 % gleichauf
0,69 besser als 46 %
74,3 besser als 34 %
1,06-
47 % aus 47 Duellen besser als 38 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Ancient17
41 % besser als 23 %
0,74 besser als 71 %
77,6 besser als 48 %
1,02-
38 % aus 21 Duellen besser als 6 %
25 % aus 4 Situationen besser als 23 %
Anubis9
33 % -
0,75 -
83,8 -
1,07-
59 % aus 32 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,70 -
72,3 -
1,11-
47 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,68 -
76,3 -
1,13-
56 % aus 16 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache3
33 % -
0,74 -
87,1 -
1,41-
60 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kefir77t

In 99 Matches kommt kefir77t auf K/R 0,72 und ADR 77,3; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 95 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 50 % Winrate in 28 Matches. In 19 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 15 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert kefir77t auf Dust 2 (−6 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+28 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +6,8. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.