keepa--

Portugal
Seit 2018 auf FACEIT 359 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 317
2.328
Peak 30 Tage: 2.335
Rang EU
#94.476
Portugal #1.433 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt keepa--?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 75,5 aus 359 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 359 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (298 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 359 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 14 %
4K und Aces 36x 4K, 7 Aces in 298 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 53 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,4
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %, ELO bei 2.328
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 359 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −126 ELO
73 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −119 ELO
109 Matches · 52 % Winrate
Sonntags −93 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert keepa-- im 2. Match des Tages: −126 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 359 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage109
52 % genau im Schnitt
0,69 besser als 26 %
77,4 besser als 33 %
0,95 besser als 21 %
45 % aus 543 Duellen besser als 16 %
33 % aus 69 Situationen besser als 33 %
Dust 263
49 % besser als 39 %
0,63 besser als 7 %
72,6 besser als 11 %
0,89 besser als 8 %
42 % aus 274 Duellen besser als 9 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Ancient61
48 % besser als 36 %
0,66 besser als 11 %
78,6 besser als 32 %
0,90 besser als 9 %
46 % aus 325 Duellen besser als 20 %
24 % aus 25 Situationen besser als 17 %
Inferno60
45 % besser als 22 %
0,62 besser als 3 %
73,6 besser als 8 %
0,85 besser als 2 %
47 % aus 361 Duellen besser als 20 %
43 % aus 30 Situationen besser als 60 %
Anubis31
61 % besser als 80 %
0,66 besser als 12 %
74,5 besser als 16 %
0,94 besser als 17 %
46 % aus 143 Duellen besser als 20 %
67 % aus 15 Situationen besser als 96 %
Cache19
63 % -
0,65 -
76,4 -
0,92-
42 % aus 90 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke13
69 % -
0,62 -
70,2 -
0,93-
35 % aus 54 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,67 -
77,3 -
0,79-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt keepa--

In 359 Matches kommt keepa-- auf K/R 0,65, ADR 75,5 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,88, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 103 von 359 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 191 unter 0,90. In 298 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert keepa-- im 2. Match des Tages (−126 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 49 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,4. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %, ELO bei 2.328. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +253.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.