kdx-

Brasilien
224 Matches erfasst
ELO ▼ 1
2.946
Peak 30 Tage: 2.948
Rang SA ▼ 12 Plätze
#229
Brasilien #163 in Brasilien
30 Tage · vorher #217 · bester #216
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kdx-?

Rating 1,16 (aus 140 Matches) K/R 0,80 ADR 83,0 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 141

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 88 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 84,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −105

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −5 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages +29 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −3 ELO, Winrate 41 %
Freitags +6 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert kdx- im 2. Match des Tages: −5 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
52 % besser als 43 %
0,81 besser als 74 %
84,6 besser als 63 %
1,14 besser als 76 %
56 % aus 400 Duellen besser als 73 %
38 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Ancient23
52 % besser als 43 %
0,85 besser als 86 %
87,5 besser als 74 %
1,20 besser als 88 %
53 % aus 108 Duellen besser als 55 %
80 % aus 10 Situationen besser als 99 %
Cache16
56 % genau im Schnitt
0,79 genau im Schnitt
82,4 besser als 39 %
1,10 besser als 45 %
53 % aus 106 Duellen besser als 45 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Dust 213
62 % -
0,86 -
85,1 -
1,20-
66 % aus 90 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,81 -
83,5 -
1,15-
61 % aus 18 Duellen -
-
Anubis3
67 % -
0,94 -
85,2 -
1,51-
69 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,86 -
90,0 -
1,19-
56 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kdx-

In 224 Matches kommt kdx- auf K/R 0,80 und ADR 83,0; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 75 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 34 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert kdx- im 2. Match des Tages (−5 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+95 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,5. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.