kcv

Brasilien
109 Matches erfasst
ELO ▼ 78
2.179
Höchststand 30 Tage: 2.279
Rang SA ▼ 215 Plätze
#3.493 #2.733 in BR
30 Tage · vorher #3.278 · bester #3.278
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kcv?

Rating 0,95 (aus 55 Matches) K/R 0,68 ADR 79,5 aus 109 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 15 %−25 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,92−0,12 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 6,7+2,6 besser als 93 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,04 besser als 64 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 79,7, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −43 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −33 ELO
51 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags −76 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert kcv auf Dust 2: −43 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % besser als 54 %
0,73 besser als 42 %
82,8 besser als 61 %
0,97 besser als 27 %
45 % aus 125 Duellen besser als 16 %
21 % aus 14 Situationen besser als 10 %
Dust 225
40 % besser als 13 %
0,66 besser als 14 %
77,4 besser als 30 %
1,05-
43 % aus 44 Duellen besser als 11 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Anubis16
50 % besser als 39 %
0,62 besser als 4 %
72,6 besser als 9 %
0,87-
41 % aus 34 Duellen besser als 5 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Ancient8
63 % -
0,59 -
78,8 -
0,89-
63 % aus 40 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,81 -
92,0 -
1,00-
50 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kcv

In 109 Matches kommt kcv auf K/R 0,68 und ADR 79,5; das Rating aus den 55 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 15 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 51 Matches. In 15 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 25 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert kcv auf Dust 2 (−43 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 79,7, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.