kazas

LT
166 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 150
3.007
Höchststand 30 Tage: 3.157
Rang EU ▼ 434 Plätze
#7.519 #59 in LT
30 Tage · vorher #7.085 · bester #7.085
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kazas?

Rating 0,87 (aus 31 Matches) K/R 0,67 ADR 74,6 aus 166 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 10
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 48 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,9 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 7x 4K, 4 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+1,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 74,8, Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −310

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,54
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −163 ELO
57 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +124 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −68 ELO, Winrate 44 %
Montags −75 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kazas auf Mirage: −163 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % besser als 38 %
0,62 besser als 5 %
70,2 besser als 7 %
0,84 besser als 3 %
48 % aus 187 Duellen besser als 29 %
52 % aus 31 Situationen besser als 87 %
Anubis34
56 % besser als 63 %
0,72 besser als 39 %
77,0 besser als 28 %
0,94-
64 % aus 129 Duellen besser als 96 %
22 % aus 18 Situationen besser als 17 %
Ancient25
60 % besser als 76 %
0,66 besser als 12 %
75,0 besser als 17 %
0,85-
51 % aus 119 Duellen gleichauf
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Cache14
57 % -
0,74 -
82,8 -
1,15-
66 % aus 50 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno13
38 % -
0,71 -
77,2 -
1,16-
48 % aus 42 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Dust 212
25 % -
0,64 -
70,8 -
0,43-
41 % aus 37 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke10
60 % -
0,80 -
82,7 -
-
50 % aus 22 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kazas

In 166 Matches kommt kazas auf K/R 0,67 und ADR 74,6; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,0. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,87. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 8 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 20 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert kazas auf Mirage (−163 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+126 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: ELO −310. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,8, Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.