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kaz

USA
Seit 2015 auf FACEIT 145 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 8
2.666
Peak 30 Tage: 2.682
Rang NA ▲ 499 Plätze
#975
USA #744 in USA
30 Tage · vorher #1.474 · bester #831
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kaz?

Rating 1,02 (aus 83 Matches) K/R 0,72 ADR 77,0 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (76 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,3 %−2,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 13x 4K, 2 Aces in 76 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,21 · Ø 0,30 besser als 93 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +306
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,05, ADR −6,9, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −30 ELO
27 Matches · 63 % Winrate
Mittwochs −35 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert kaz auf Anubis: −30 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % besser als 73 %
0,66 besser als 13 %
70,9 besser als 7 %
0,89 besser als 6 %
51 % aus 90 Duellen besser als 45 %
47 % aus 17 Situationen besser als 76 %
Dust 239
54 % besser als 56 %
0,72 besser als 37 %
76,5 besser als 25 %
1,05 genau im Schnitt
49 % aus 103 Duellen besser als 35 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Anubis27
63 % besser als 79 %
0,79 besser als 69 %
85,5 besser als 70 %
1,03 besser als 44 %
47 % aus 49 Duellen besser als 23 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Inferno14
57 % -
0,78 -
80,6 -
1,13-
54 % aus 28 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient10
90 % -
0,66 -
72,9 -
0,93-
54 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,71 -
75,5 -
1,04-
38 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache6
100 % -
0,82 -
85,5 -
1,22-
63 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kaz

In 145 Matches kommt kaz auf K/R 0,72 und ADR 77,0; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 31 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 39 unter 0,90. In 76 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert kaz auf Anubis (−30 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Mirage (+127 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +306. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,05, ADR −6,9, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 73 %, ELO-Bilanz +36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.