kayaj2k

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 335 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 120
3.191
Peak 30 Tage: 3.283
Rang EU ▲ 1.468 Plätze
#3.937
Russland #1.081 in Russland
30 Tage · vorher #5.405 · bester #2.969
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Wie spielt kayaj2k?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 80,8 aus 335 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 335 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (331 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.147 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+4 Pp. · Ø 13 % besser als 75 %
K/D 1,08+0,02 · Ø 1,06 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 335 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 64x 4K, 9 Aces in 331 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,6 · Ø 3,8 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,17 · Ø 0,32 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob kayaj2k besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 331 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 335 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −102 ELO
102 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages −96 ELO
58 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −119 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert kayaj2k ab dem 5. Match am Tag: −102 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 335 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
50 % besser als 31 %
0,79 besser als 65 %
82,9 besser als 54 %
1,10 besser als 58 %
56 % aus 426 Duellen besser als 68 %
41 % aus 74 Situationen besser als 55 %
Mirage87
61 % besser als 76 %
0,77 besser als 54 %
82,4 genau im Schnitt
1,09 besser als 57 %
55 % aus 331 Duellen besser als 64 %
43 % aus 35 Situationen besser als 63 %
Ancient71
56 % genau im Schnitt
0,77 besser als 55 %
80,8 besser als 42 %
1,07 besser als 52 %
52 % aus 233 Duellen besser als 47 %
42 % aus 48 Situationen besser als 59 %
Nuke26
50 % besser als 25 %
0,70 besser als 19 %
71,8 besser als 6 %
0,94 besser als 10 %
44 % aus 86 Duellen besser als 10 %
33 % aus 18 Situationen besser als 32 %
Inferno24
50 % besser als 17 %
0,74 besser als 30 %
80,9 besser als 32 %
1,06 besser als 28 %
58 % aus 90 Duellen besser als 56 %
64 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Cache18
33 % besser als 1 %
0,70 besser als 14 %
75,6 besser als 13 %
0,98 besser als 10 %
56 % aus 59 Duellen besser als 57 %
33 % aus 3 Situationen besser als 35 %
Anubis3
100 % -
0,69 -
67,5 -
1,09-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kayaj2k

In 335 Matches kommt kayaj2k auf K/R 0,77, ADR 80,8 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 87 Matches. In 154 von 335 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 105 unter 0,90. In 331 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert kayaj2k ab dem 5. Match am Tag (−102 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+146 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +89 ELO. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.