kawiwr

Tschechien
Seit 2022 auf FACEIT 131 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kawiwr?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 76,8 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (110 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.192 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 36 %−10 Pp. · Ø 46 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 5 in 131 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 110 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

12,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 12,3+8,2 · Ø 4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,06 · Ø 0,26 besser als 68 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 75,8, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.453
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −1 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages +49 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −2 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert kawiwr auf Ancient: −1 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno35
63 % besser als 87 %
0,67 besser als 36 %
82,3 besser als 69 %
0,97 besser als 45 %
48 % aus 155 Duellen besser als 42 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient25
52 % besser als 55 %
0,69 besser als 38 %
77,0 besser als 38 %
0,97 besser als 48 %
46 % aus 125 Duellen besser als 25 %
58 % aus 19 Situationen besser als 92 %
Nuke22
50 % besser als 40 %
0,64 besser als 16 %
78,3 besser als 49 %
0,86 besser als 13 %
36 % aus 118 Duellen besser als 3 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Cache16
38 % -
0,61 -
73,3 -
0,82-
30 % aus 60 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Anubis14
43 % -
0,55 -
72,0 -
0,77-
27 % aus 51 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Mirage8
63 % -
0,53 -
66,9 -
0,78-
42 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,65 -
74,5 -
0,88-
48 % aus 42 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,63 -
73,8 -
0,84-
64 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kawiwr

In 131 Matches kommt kawiwr auf K/R 0,64, ADR 76,8 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 12,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 35 Matches. In 31 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 67 unter 0,90. In 110 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert kawiwr auf Ancient (−1 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+52 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,8, Winrate bei 51 %, ELO bei 1.453. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.