kawayaka666

BY
Seit 2022 auf FACEIT 341 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 408
2.861
Höchststand 30 Tage: 3.393
Rang EU ▼ 6.324 Plätze
#13.206 #318 in BY
30 Tage · vorher #6.882 · bester #6.882
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Wie spielt kawayaka666?

Rating 1,03 (aus 157 Matches) K/R 0,75 ADR 82,9 aus 340 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (282 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 14 in 340 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 67x 4K, 10 Aces in 282 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 33 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +84
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 83,0, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 340 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −219 ELO
80 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −79 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Donnerstags −6 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert kawayaka666 auf Dust 2: −219 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 340 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
52 % gleichauf
0,75 besser als 53 %
84,6 besser als 69 %
1,02 besser als 45 %
53 % aus 653 Duellen besser als 58 %
53 % aus 38 Situationen besser als 88 %
Dust 280
44 % besser als 22 %
0,74 gleichauf
79,1 besser als 41 %
1,03 besser als 46 %
50 % aus 428 Duellen besser als 42 %
38 % aus 45 Situationen gleichauf
Ancient56
55 % besser als 58 %
0,76 besser als 58 %
84,3 besser als 64 %
1,12 besser als 75 %
54 % aus 267 Duellen besser als 66 %
59 % aus 27 Situationen besser als 93 %
Anubis54
48 % besser als 36 %
0,76 besser als 60 %
85,1 besser als 71 %
1,07 besser als 61 %
54 % aus 270 Duellen besser als 65 %
46 % aus 26 Situationen besser als 70 %
Nuke25
48 % besser als 25 %
0,81 besser als 69 %
87,0 besser als 69 %
0,90-
54 % aus 142 Duellen gleichauf
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Inferno10
50 % -
0,76 -
81,7 -
1,08-
47 % aus 64 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
25 % -
0,58 -
63,3 -
0,67-
42 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,53 -
62,5 -
0,87-
53 % aus 59 Duellen -
53 % aus 59 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kawayaka666

In 340 Matches kommt kawayaka666 auf K/R 0,75 und ADR 82,9; das Rating aus den 157 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 25 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 56 Matches. In 64 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 61 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert kawayaka666 auf Dust 2 (−219 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+233 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +84. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 83,0, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.