kava

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 128 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kava?

Rating 0,86 (aus 49 Matches) K/R 0,68 ADR 73,0 aus 128 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 10
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 49 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 19 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−13 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. besser als 99 %
K/D 0,93−0,11 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 2 in 128 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,6 besser als 9 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −7,8, ELO −306

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −113 ELO
53 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −54 ELO
38 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −43 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −121 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert kava ab dem 5. Match am Tag: −113 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 61 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % besser als 35 %
0,67 besser als 16 %
70,9 besser als 7 %
0,88 besser als 6 %
60 % aus 232 Duellen besser als 90 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Dust 238
50 % besser als 41 %
0,69 besser als 25 %
72,7 besser als 11 %
0,81 besser als 1 %
48 % aus 182 Duellen besser als 31 %
48 % aus 21 Situationen besser als 78 %
Anubis17
59 % besser als 71 %
0,77 besser als 63 %
84,6 besser als 70 %
0,94-
57 % aus 120 Duellen besser als 77 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Nuke16
31 % besser als 1 %
0,66 besser als 15 %
68,9 besser als 3 %
0,89-
54 % aus 81 Duellen besser als 61 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Cache3
67 % -
0,68 -
72,8 -
-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,60 -
73,8 -
0,84-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kava

In 128 Matches kommt kava auf K/R 0,68 und ADR 73,0; das Rating aus den 49 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 9 von 49 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 27 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert kava ab dem 5. Match am Tag (−113 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+57 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −7,8, ELO −306. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.