kathiou

Frankreich
Seit 2019 auf FACEIT 64 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kathiou?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,6 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 54 %+9 Pp. · Ø 45 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 9 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 64 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,5 · Ø 4,1 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,12 · Ø 0,26 besser als 80 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob kathiou besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 64 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
OktNov

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −21 ELO
25 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert kathiou ab dem 5. Match am Tag: −21 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke12
50 % -
0,79 -
85,6 -
1,06-
41 % aus 41 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis11
73 % -
0,70 -
76,2 -
0,94-
53 % aus 38 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Dust 211
45 % -
0,76 -
79,7 -
1,09-
42 % aus 43 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache10
50 % -
0,71 -
83,2 -
0,96-
62 % aus 42 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,58 -
67,8 -
0,75-
32 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,72 -
72,0 -
1,06-
37 % aus 35 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Mirage5
20 % -
0,66 -
70,6 -
0,94-
31 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kathiou

In 64 Matches kommt kathiou auf K/R 0,71, ADR 77,6 und Rating 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 24 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 25 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert kathiou ab dem 5. Match am Tag (−21 ELO, Winrate 44 %). Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.