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kataro

Japan
Seit 2019 auf FACEIT 506 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 189
3.643
Peak 30 Tage: 3.643
Rang EU ▲ 345 Plätze
#868
Japan #18 in Japan
30 Tage · vorher #1.213 · bester #637
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kataro?

Rating 1,05 (aus 240 Matches) K/R 0,74 ADR 78,7 aus 506 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (339 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,09).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−4 Pp. · Ø 13 % besser als 56 %
K/D 1,07−0,02 · Ø 1,09 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 253

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,0 %).

Runden mit 2K 13,0 %−1,0 Pp. · Ø 14,0 % besser als 15 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,3 Pp. · Ø 4,5 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 57x 4K, 7 Aces in 339 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,13 · Ø 0,33 besser als 84 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +169
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 79,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −209 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −89 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +5 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert kataro im 4. Match des Tages: −209 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
59 % besser als 59 %
0,73 besser als 19 %
80,1 besser als 21 %
1,04 besser als 23 %
47 % aus 396 Duellen besser als 10 %
31 % aus 52 Situationen besser als 23 %
Dust 254
41 % besser als 8 %
0,77 besser als 39 %
81,0 besser als 29 %
1,11 besser als 45 %
55 % aus 263 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 32 Situationen besser als 60 %
Anubis34
65 % besser als 77 %
0,71 besser als 17 %
77,6 besser als 18 %
1,04 besser als 28 %
48 % aus 148 Duellen besser als 18 %
54 % aus 28 Situationen besser als 82 %
Ancient31
52 % besser als 29 %
0,76 besser als 35 %
78,2 besser als 16 %
1,07 besser als 36 %
58 % aus 115 Duellen besser als 73 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Nuke30
47 % besser als 17 %
0,69 besser als 10 %
75,8 besser als 11 %
0,94 besser als 6 %
37 % aus 122 Duellen besser als 1 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Cache10
60 % -
0,77 -
79,5 -
1,11-
40 % aus 42 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kataro

In 506 Matches kommt kataro auf K/R 0,74 und ADR 78,7; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 49 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 104 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 89 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert kataro im 4. Match des Tages (−209 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+453 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +330 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +169. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,4. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +276.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.