kaszeyo

Malaysia
Seit 2025 auf FACEIT 396 Matches erfasst 185 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 441
2.504
Peak 30 Tage: 2.612
Rang OCE ▲ 534 Plätze
#291
Malaysia #2 in Malaysia
30 Tage · vorher #825 · bester #162
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 34m 10s

Wie spielt kaszeyo?

Rating 0,95 (aus 375 Matches) K/R 0,71 ADR 79,0 aus 396 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (375 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 44 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 396 Matches
Knife-Kills 3 in 396 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 56x 4K, 3 Aces in 375 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,02 · Ø 0,30 besser als 45 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +54 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,40, ADR −31,9, Winrate −11 Pp., ELO −115

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 1,09). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 396 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −160 ELO
106 Matches · 55 % Winrate
Auf Inferno −98 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Freitags −34 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert kaszeyo auf Dust 2: −160 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 396 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
57 % besser als 69 %
0,72 besser als 36 %
80,5 besser als 46 %
0,97 besser als 25 %
52 % aus 533 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 63 Situationen besser als 31 %
Dust 2106
55 % besser als 59 %
0,70 besser als 26 %
77,9 besser als 29 %
0,95 besser als 16 %
49 % aus 456 Duellen besser als 34 %
47 % aus 47 Situationen besser als 76 %
Ancient71
55 % besser als 55 %
0,70 besser als 25 %
79,1 besser als 31 %
0,94 besser als 16 %
47 % aus 313 Duellen besser als 23 %
31 % aus 39 Situationen besser als 31 %
Anubis41
56 % besser als 58 %
0,68 besser als 19 %
75,7 besser als 20 %
0,93 besser als 13 %
55 % aus 179 Duellen besser als 67 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Inferno24
54 % besser als 45 %
0,69 besser als 16 %
79,6 besser als 29 %
0,84 besser als 1 %
51 % aus 116 Duellen besser als 34 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Cache16
88 % -
0,76 -
81,5 -
1,07-
58 % aus 69 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,66 -
68,9 -
0,96-
25 % aus 24 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kaszeyo

In 396 Matches kommt kaszeyo auf K/R 0,71 und ADR 79,0; das Rating aus den 375 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 88 % Winrate in 16 Matches. In 112 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 181 unter 0,90. In 375 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert kaszeyo auf Dust 2 (−160 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+156 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, −34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +54 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,40, ADR −31,9, Winrate −11 Pp., ELO −115. Letzte 30 Tage: 185 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.