kasumiiiiiii

Italien
Seit 2025 auf FACEIT 353 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 529
3.041
Peak 30 Tage: 3.071
Rang EU ▲ 1.607 Plätze
#6.921
Italien #18 in Italien
30 Tage · vorher #8.528 · bester #5.364
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kasumiiiiiii?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 74,2 aus 353 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 353 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (309 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 Pp. · Ø 42 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 353 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 4 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 309 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+1,0 · Ø 3,9 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +18 Pp., ELO +832
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 74,4, Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,62). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 353 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −45 ELO
47 Matches · 57 % Winrate
Auf Anubis −20 ELO
66 Matches · 48 % Winrate
Samstags −55 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert kasumiiiiiii auf Ancient: −45 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 353 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage157
43 % besser als 9 %
0,65 besser als 8 %
74,1 besser als 13 %
0,93 besser als 10 %
42 % aus 582 Duellen besser als 4 %
45 % aus 98 Situationen besser als 70 %
Anubis66
48 % besser als 27 %
0,67 besser als 14 %
76,0 besser als 21 %
0,95 besser als 16 %
50 % aus 222 Duellen besser als 35 %
36 % aus 33 Situationen besser als 43 %
Dust 263
54 % besser als 46 %
0,65 besser als 8 %
72,9 besser als 10 %
0,95 besser als 13 %
45 % aus 211 Duellen besser als 14 %
59 % aus 46 Situationen besser als 92 %
Ancient47
57 % besser als 55 %
0,60 besser als 2 %
71,5 besser als 5 %
0,86 besser als 2 %
49 % aus 195 Duellen besser als 30 %
24 % aus 21 Situationen besser als 15 %
Inferno14
86 % -
0,73 -
85,9 -
1,07-
49 % aus 57 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,56 -
62,9 -
0,83-
29 % aus 28 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kasumiiiiiii

In 353 Matches kommt kasumiiiiiii auf K/R 0,65, ADR 74,2 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 86 % Winrate in 14 Matches. In 91 von 353 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 163 unter 0,90. In 309 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert kasumiiiiiii auf Ancient (−45 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +18 Pp., ELO +832. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 74,4, Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +154.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.