kast666

Ukraine
137 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kast666?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 76,4 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 4 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,06, ADR bei 76,2, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −103

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +9 ELO
57 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −81 ELO, Winrate 38 %
Freitags +30 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert kast666 ab dem 5. Match am Tag: +9 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % besser als 34 %
0,77 besser als 78 %
78,6 besser als 48 %
1,07 besser als 79 %
58 % aus 140 Duellen besser als 91 %
32 % aus 28 Situationen besser als 34 %
Dust 233
39 % besser als 16 %
0,72 besser als 54 %
77,3 besser als 40 %
1,02 besser als 62 %
47 % aus 136 Duellen besser als 33 %
39 % aus 36 Situationen besser als 56 %
Anubis26
38 % besser als 14 %
0,71 besser als 48 %
72,8 besser als 20 %
1,06 besser als 74 %
51 % aus 122 Duellen besser als 57 %
39 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Ancient21
62 % besser als 84 %
0,75 besser als 71 %
74,5 besser als 29 %
1,08 besser als 84 %
54 % aus 56 Duellen besser als 76 %
18 % aus 22 Situationen besser als 10 %
Inferno7
71 % -
0,71 -
76,2 -
1,01-
63 % aus 30 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,84 -
77,7 -
1,20-
59 % aus 32 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kast666

In 137 Matches kommt kast666 auf K/R 0,75, ADR 76,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 60 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 42 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert kast666 ab dem 5. Match am Tag (+9 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +50 ELO. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −103. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,06, ADR bei 76,2, Headshots bei 44 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.