kashl1d

Russland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2021 auf FACEIT 166 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 435
4.188
Peak 30 Tage: 4.188
Rang EU ▲ 180 Plätze
#65
Russland #23 in Russland
30 Tage · vorher #245 · bester #64
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kashl1d?

Rating 1,29 (aus 119 Matches) K/R 0,87 ADR 88,3 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

66 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+11 Pp. · Ø 55 % besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,46 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 42 %−11 Pp. · Ø 53 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+30 Pp. · Ø 14 % besser als 96 %
K/D 1,46+0,34 · Ø 1,12 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 3 in 166 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 16,9 %+2,3 Pp. · Ø 14,6 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,4 %+0,8 Pp. · Ø 4,6 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 60 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,9 · Ø 3,9 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,27 · Ø 0,35 besser als 98 %
Runden mit Death 60 %−10 Pp. · Ø 70 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +16 Pp., ELO +266
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, ADR bei 88,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,86). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Sonntags −30 ELO, Winrate 50 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
68 % besser als 87 %
0,89 besser als 84 %
89,0 besser als 64 %
1,33 besser als 93 %
66 % aus 238 Duellen besser als 97 %
21 % aus 34 Situationen besser als 6 %
Dust 236
61 % besser als 63 %
0,90 besser als 83 %
93,7 besser als 81 %
1,32 besser als 88 %
77 % aus 135 Duellen besser als 99 %
35 % aus 17 Situationen besser als 38 %
Nuke19
53 % besser als 45 %
0,81 besser als 68 %
84,0 besser als 56 %
1,23 besser als 86 %
66 % aus 76 Duellen besser als 97 %
35 % aus 17 Situationen besser als 38 %
Ancient16
44 % besser als 10 %
0,77 besser als 37 %
80,2 besser als 22 %
1,04-
33 % aus 33 Duellen besser als 1 %
62 % aus 13 Situationen besser als 91 %
Anubis14
57 % -
0,92 -
88,8 -
1,43-
63 % aus 41 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kashl1d

In 166 Matches kommt kashl1d auf K/R 0,87 und ADR 88,3; das Rating aus den 119 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 60 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 78 Matches. In 78 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 21 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,40. Am besten läuft es auf Mirage (+234 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +124 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +16 Pp., ELO +266. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, ADR bei 88,8. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +432.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.