kasax

Deutschland
Seit 2016 auf FACEIT 372 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 154
3.315
Peak 30 Tage: 3.315
Rang EU ▲ 3.774 Plätze
#2.649
Deutschland #62 in Deutschland
30 Tage · vorher #6.423 · bester #2.537
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kasax?

Rating 1,12 (aus 154 Matches) K/R 0,75 ADR 82,7 aus 372 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 261 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.533 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 261
Knife-Kills 4 in 261 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 32 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,3 · Ø 3,8 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31−0,01 · Ø 0,32 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,1
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −169

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −437 ELO
91 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −141 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −366 ELO, Winrate 47 %
Samstags −367 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert kasax auf Ancient: −437 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient91
47 % besser als 24 %
0,78 besser als 62 %
85,7 besser als 68 %
1,08 besser als 58 %
50 % aus 501 Duellen besser als 35 %
41 % aus 54 Situationen besser als 57 %
Anubis59
54 % besser als 46 %
0,74 besser als 44 %
81,7 besser als 51 %
1,01 besser als 33 %
54 % aus 296 Duellen besser als 59 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Nuke33
55 % besser als 40 %
0,83 besser als 75 %
88,9 besser als 78 %
1,17 besser als 74 %
57 % aus 178 Duellen besser als 68 %
45 % aus 20 Situationen besser als 66 %
Dust 226
46 % besser als 20 %
0,70 besser als 24 %
78,6 besser als 33 %
0,98 besser als 21 %
49 % aus 142 Duellen besser als 30 %
18 % aus 11 Situationen besser als 7 %
Inferno26
73 % besser als 82 %
0,83 besser als 66 %
87,7 besser als 60 %
1,22 besser als 70 %
52 % aus 122 Duellen besser als 28 %
50 % aus 12 Situationen besser als 72 %
Cache20
55 % besser als 35 %
0,68 besser als 11 %
75,8 besser als 15 %
0,98 besser als 11 %
42 % aus 106 Duellen besser als 4 %
78 % aus 9 Situationen besser als 99 %
Mirage6
50 % -
0,74 -
76,8 -
0,96-
65 % aus 31 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kasax

In 372 Matches kommt kasax auf K/R 0,75 und ADR 82,7; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 26 Matches. In 122 von 261 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 88 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert kasax auf Ancient (−437 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+207 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +207 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,1. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −169. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.