karro_7

Polen
154 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt karro_7?

Rating 0,99 (aus 113 Matches) K/R 0,72 ADR 82,6 aus 154 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 % auf Level 7
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 85 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−7 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 20 %
K/D 1,02+0,02 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,0
Messer-Kills 4 in 154 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 51 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 77 %
4K und Aces 21x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 26 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,5 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,270,00 gleichauf
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +328
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −4,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −66 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −43 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Freitags −83 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert karro_7 auf Dust 2: −66 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient34
56 % besser als 67 %
0,73 gleichauf
87,5 besser als 90 %
0,99 besser als 48 %
50 % aus 137 Duellen besser als 48 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Anubis31
55 % besser als 69 %
0,76 besser als 69 %
85,9 besser als 80 %
1,05 besser als 69 %
45 % aus 139 Duellen besser als 23 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Dust 225
32 % besser als 4 %
0,70 besser als 42 %
77,6 besser als 42 %
0,92-
49 % aus 51 Duellen besser als 46 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Mirage24
42 % besser als 20 %
0,73 besser als 57 %
82,3 besser als 69 %
1,02 besser als 59 %
53 % aus 64 Duellen besser als 67 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Nuke16
50 % besser als 40 %
0,73 besser als 44 %
81,4 besser als 57 %
0,98-
54 % aus 61 Duellen besser als 67 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Vertigo9
78 % -
0,78 -
92,4 -
1,07-
57 % aus 53 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache7
0 % -
0,56 -
65,3 -
0,81-
57 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,67 -
77,4 -
0,92-
43 % aus 14 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt karro_7

In 154 Matches kommt karro_7 auf K/R 0,72 und ADR 82,6; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 39 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 49 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert karro_7 auf Dust 2 (−66 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+83 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +328. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −4,7. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.