karpusha999

Weihnachtsinsel
Seit 2024 auf FACEIT 176 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 69
2.026
Peak 30 Tage: 2.064
Rang EU
#236.831
Weihnachtsinsel #145 in Weihnachtsinsel
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt karpusha999?

Rating 1,10 (aus 126 Matches) K/R 0,78 ADR 86,5 aus 176 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 25 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 176 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 29x 4K, 0 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 61 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +17 Pp., ELO +378
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 86,7
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −103 ELO
21 Matches · 19 % Winrate
Auf Anubis −30 ELO
52 Matches · 65 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −218 ELO, Winrate 43 %
Freitags −24 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert karpusha999 auf Dust 2: −103 ELO, 19 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Ancient
  4. 100. erfasstes Match · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis52
65 % besser als 88 %
0,84 besser als 90 %
88,6 besser als 84 %
1,17 besser als 89 %
53 % aus 172 Duellen besser als 60 %
37 % aus 41 Situationen besser als 49 %
Ancient36
58 % besser als 69 %
0,78 besser als 68 %
85,3 besser als 70 %
1,08 besser als 66 %
56 % aus 126 Duellen besser als 76 %
9 % aus 22 Situationen besser als 4 %
Mirage26
50 % besser als 44 %
0,76 besser als 59 %
88,7 besser als 83 %
1,09-
50 % aus 64 Duellen besser als 44 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Dust 221
19 % besser als 1 %
0,73 besser als 47 %
84,4 besser als 69 %
0,94-
57 % aus 53 Duellen besser als 80 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Nuke19
37 % besser als 4 %
0,70 besser als 32 %
78,9 besser als 40 %
1,05-
52 % aus 48 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Cache11
36 % -
0,83 -
91,2 -
1,15-
52 % aus 52 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,81 -
89,5 -
1,09-
57 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,71 -
83,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt karpusha999

In 176 Matches kommt karpusha999 auf K/R 0,78 und ADR 86,5; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 86,5, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 52 Matches. In 63 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 30 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert karpusha999 auf Dust 2 (−103 ELO, Winrate 19 %). Am besten läuft es auf Ancient (+39 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +17 Pp., ELO +378. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 86,7. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.