karlozq
Namensverlauf von karlozq
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).
Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Stärke0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 1,00). Klar unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 74,1. Letzte 3 Monate: 71,0 (am Anfang 70,7). Klar unter dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 40 %. Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 75 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.373. Letzte 3 Monate: 2.277 (am Anfang 1.939).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 61 %.
Muster
Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert karlozq auf Mirage: −65 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 269 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt karlozq
In 269 Matches kommt karlozq auf K/R 0,68, ADR 70,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 92 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 101 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert karlozq auf Mirage (−65 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+136 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +338. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,97, ADR bei 71,0, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +18.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.