karlozq

Bahamas
Seit 2017 auf FACEIT 269 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 193
2.277
Peak 30 Tage: 2.277
Rang NA ▲ 1.524 Plätze
#3.456
Bahamas #3 in Bahamas
30 Tage · vorher #4.980 · bester #3.437
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt karlozq?

Rating 0,99 K/R 0,68 ADR 70,8 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 269 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 37 %+25 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 269 Matches
Knife-Kills 10 in 269 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 22 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 211 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,30 · Ø 0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +338
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,97, ADR bei 71,0, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −65 ELO
86 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −47 ELO
58 Matches · 38 % Winrate
Montags −2 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert karlozq auf Mirage: −65 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % besser als 45 %
0,71 besser als 31 %
73,4 besser als 14 %
1,01 besser als 40 %
61 % aus 331 Duellen besser als 92 %
39 % aus 70 Situationen besser als 52 %
Dust 281
54 % besser als 58 %
0,71 besser als 31 %
74,4 besser als 15 %
1,02 besser als 41 %
64 % aus 338 Duellen besser als 97 %
29 % aus 70 Situationen besser als 24 %
Ancient43
56 % besser als 62 %
0,68 besser als 18 %
67,3 besser als 1 %
1,00 besser als 35 %
55 % aus 106 Duellen besser als 70 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Inferno27
41 % besser als 12 %
0,55 besser als 1 %
64,5 besser als 1 %
0,82 besser als 1 %
61 % aus 61 Duellen besser als 84 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Anubis21
48 % besser als 36 %
0,59 besser als 1 %
63,5 besser als 1 %
0,88 besser als 5 %
58 % aus 43 Duellen besser als 84 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Cache10
60 % -
0,73 -
68,7 -
1,09-
58 % aus 24 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt karlozq

In 269 Matches kommt karlozq auf K/R 0,68, ADR 70,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,8, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 92 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 101 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert karlozq auf Mirage (−65 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+136 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −63 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +338. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,97, ADR bei 71,0, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +18.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.