karkoza444

Bhutan
Seit 2018 auf FACEIT 224 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt karkoza444?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 84,6 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 91 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 1 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 51x 4K, 8 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 · Ø 4,3 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 5 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +271
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 34 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −7,4, Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp., First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −100 ELO
97 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −50 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Samstags −25 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert karkoza444 auf Mirage: −100 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
55 % besser als 63 %
0,81 besser als 76 %
88,6 besser als 80 %
1,12 besser als 74 %
54 % aus 558 Duellen besser als 66 %
30 % aus 47 Situationen besser als 27 %
Dust 239
54 % besser als 58 %
0,74 besser als 46 %
81,7 besser als 52 %
1,01 besser als 36 %
53 % aus 195 Duellen besser als 59 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Anubis29
55 % besser als 59 %
0,74 besser als 48 %
84,4 besser als 65 %
0,97 besser als 27 %
52 % aus 201 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Ancient26
31 % besser als 3 %
0,71 besser als 29 %
78,2 besser als 30 %
0,98 besser als 27 %
49 % aus 117 Duellen besser als 36 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Nuke13
38 % -
0,67 -
74,0 -
0,87-
52 % aus 79 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache9
56 % -
0,73 -
86,1 -
1,01-
49 % aus 49 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,67 -
79,5 -
0,91-
38 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,98 -
108,2 -
1,38-
44 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt karkoza444

In 224 Matches kommt karkoza444 auf K/R 0,76, ADR 84,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 90 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 81 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert karkoza444 auf Mirage (−100 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +271. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −7,4, Headshots −3 Pp., Winrate −12 Pp., First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 34 %. Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.