karass28
Namensverlauf von karass28
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (560 Matches).
Verglichen mit 1.318 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,05 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,13).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Klar unter dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,04). Klar unter dem Schnitt (1,11).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 77,8. Letzte 3 Monate: 77,8 (am Anfang 77,6). Klar unter dem Schnitt (85,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 61 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 57 %). Knapp über dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 4.148. Letzte 3 Monate: 4.108 (am Anfang 3.688).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %. Letzte 3 Monate: 9 % (am Anfang 8 %). Deutlich unter dem Schnitt (12 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 37 %). Knapp über dem Schnitt (41 %).
Muster
Aus den letzten 591 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert karass28 auf Dust 2: −524 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
- 500. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 591 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt karass28
In 591 Matches kommt karass28 auf K/R 0,72, ADR 77,7 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 86 % Winrate in 14 Matches. In 226 von 591 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 217 unter 0,90. In 560 Matches mit Detailwerten: 90x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert karass28 auf Dust 2 (−524 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+520 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +211 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +420, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,02, ADR bei 77,8, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 171 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +345.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.