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karakum11

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 183 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt karakum11?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 72,9 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 183 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 27 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 5 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 20 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 60 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 73,8, ELO bei 1.586, Clutch 1v1 bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,65. Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −75 ELO
48 Matches · 54 % Winrate
Im 4. Match des Tages −29 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Samstags −22 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert karakum11 auf Dust 2: −75 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % besser als 36 %
0,67 besser als 19 %
73,8 besser als 17 %
0,92 besser als 17 %
46 % aus 185 Duellen besser als 23 %
33 % aus 36 Situationen besser als 37 %
Dust 248
54 % besser als 62 %
0,62 besser als 6 %
70,4 besser als 6 %
0,86 besser als 6 %
46 % aus 191 Duellen besser als 24 %
50 % aus 22 Situationen besser als 82 %
Anubis28
57 % besser als 69 %
0,64 besser als 11 %
73,2 besser als 12 %
0,91 besser als 17 %
48 % aus 85 Duellen besser als 34 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Nuke19
63 % besser als 76 %
0,71 besser als 37 %
76,5 besser als 32 %
1,00 besser als 42 %
48 % aus 58 Duellen besser als 33 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Ancient17
71 % besser als 94 %
0,70 besser als 38 %
78,4 besser als 42 %
0,98 besser als 42 %
47 % aus 60 Duellen besser als 30 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Inferno15
47 % besser als 35 %
0,61 besser als 7 %
69,8 besser als 8 %
0,80 besser als 4 %
35 % aus 54 Duellen besser als 2 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Cache7
57 % -
0,54 -
63,0 -
0,78-
43 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt karakum11

In 183 Matches kommt karakum11 auf K/R 0,65, ADR 72,9 und Rating 0,90. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,7 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 47 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 105 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert karakum11 auf Dust 2 (−75 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+43 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 73,8, ELO bei 1.586, Clutch 1v1 bei 36 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.