kapips_

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 75 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kapips_?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 89,6 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 81 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+12 Pp. · Ø 22 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 22 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 8 in 75 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,18 · Ø 0,28 besser als 5 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob kapips_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 75 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
SepOkt

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
72 % besser als 98 %
0,83 besser als 86 %
93,5 besser als 94 %
1,18 besser als 89 %
51 % aus 200 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Cache12
50 % -
0,88 -
93,1 -
1,20-
60 % aus 78 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Ancient11
45 % -
0,71 -
81,6 -
0,94-
51 % aus 59 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,03-
57 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,82 -
93,2 -
1,13-
59 % aus 46 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,68 -
84,7 -
0,94-
48 % aus 44 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kapips_

In 75 Matches kommt kapips_ auf K/R 0,80, ADR 89,6 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 40 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 24 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+62 ELO, Winrate 72 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.