kapiV

Finnland
Seit 2017 auf FACEIT 298 Matches erfasst 154 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 34
3.284
Peak 30 Tage: 3.322
Rang EU ▲ 321 Plätze
#3.156
Finnland #69 in Finnland
30 Tage · vorher #3.477 · bester #2.651
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kapiV?

Rating 1,09 (aus 291 Matches) K/R 0,78 ADR 85,6 aus 298 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (296 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 291
Zeus-Kills1 in 291 Matches
Knife-Kills 5 in 291 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 29 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 72x 4K, 10 Aces in 296 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,77 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. · Ø 34 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,9 · Ø 3,9 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,77+0,45 · Ø 0,32 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob kapiV besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 291 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −287 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −196 ELO
81 Matches · 49 % Winrate
Samstags −118 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert kapiV im 4. Match des Tages: −287 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
51 % besser als 34 %
0,79 besser als 65 %
86,4 besser als 71 %
1,09 besser als 60 %
57 % aus 470 Duellen besser als 76 %
44 % aus 72 Situationen besser als 67 %
Ancient81
49 % besser als 29 %
0,80 besser als 71 %
86,9 besser als 73 %
1,13 besser als 73 %
53 % aus 326 Duellen besser als 54 %
34 % aus 56 Situationen besser als 41 %
Cache25
60 % genau im Schnitt
0,76 besser als 39 %
85,2 besser als 54 %
1,05 besser als 30 %
50 % aus 156 Duellen besser als 28 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Inferno22
64 % besser als 57 %
0,70 besser als 16 %
79,8 besser als 24 %
1,05 besser als 29 %
46 % aus 108 Duellen besser als 8 %
38 % aus 8 Situationen besser als 44 %
Nuke19
63 % besser als 69 %
0,80 besser als 65 %
84,9 besser als 63 %
1,11 besser als 59 %
56 % aus 82 Duellen besser als 64 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Anubis17
47 % besser als 23 %
0,73 besser als 39 %
78,7 besser als 34 %
0,94 besser als 14 %
54 % aus 90 Duellen besser als 60 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Dust 214
57 % -
0,79 -
89,9 -
1,10-
54 % aus 94 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kapiV

In 298 Matches kommt kapiV auf K/R 0,78 und ADR 85,6; das Rating aus den 291 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 139 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 94 unter 0,90. In 296 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert kapiV im 4. Match des Tages (−287 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+88 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +70 ELO. Letzte 30 Tage: 154 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +128.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.