kapho

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 121 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 118
2.159
Peak 30 Tage: 2.184
Rang EU
#161.948
Russland #45.749 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kapho?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,9 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 121 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 90 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−2,0 · Ø 4,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,24 · Ø 0,29 besser als 1 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +294, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,13, ADR bei 86,2, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Clutch 1v1 −25 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −74 ELO
29 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −54 ELO
43 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −77 ELO, Winrate 38 %
Montags −153 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert kapho auf Dust 2: −74 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Nuke
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % besser als 34 %
0,79 besser als 74 %
86,8 besser als 78 %
1,10 besser als 73 %
54 % aus 224 Duellen besser als 68 %
67 % aus 18 Situationen besser als 98 %
Dust 229
48 % besser als 39 %
0,76 besser als 62 %
82,4 besser als 62 %
1,06 besser als 60 %
52 % aus 139 Duellen besser als 58 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Anubis15
33 % besser als 5 %
0,74 genau im Schnitt
81,9 besser als 57 %
1,04 besser als 55 %
42 % aus 67 Duellen besser als 10 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %
Nuke12
42 % -
0,88 -
86,6 -
1,24-
64 % aus 47 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Ancient11
73 % -
0,86 -
87,7 -
1,28-
57 % aus 44 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,85 -
91,8 -
1,20-
56 % aus 36 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache4
50 % -
0,99 -
101,4 -
1,50-
61 % aus 23 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kapho

In 121 Matches kommt kapho auf K/R 0,80, ADR 85,9 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 60 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 37 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert kapho auf Dust 2 (−74 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−76 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −76 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +294, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −25 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,13, ADR bei 86,2, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.