kap1an_

Russland
102 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kap1an_?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,2 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,50,0 · Ø 1,5 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 39 %−2 Pp. · Ø 41 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,3 Pp. · Ø 12,5 % besser als 87 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 68 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,4).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 50 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,0 · Ø 3,4 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,06 · Ø 0,21 besser als 31 %
Runden mit Death 73 %−1 Pp. · Ø 74 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob kap1an_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 102 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
SepOkt

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −54 ELO
43 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −34 ELO
50 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −52 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert kap1an_ ab dem 5. Match am Tag: −54 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % besser als 63 %
0,67 besser als 47 %
75,7 genau im Schnitt
0,93 besser als 48 %
50 % aus 229 Duellen besser als 64 %
37 % aus 35 Situationen besser als 52 %
Mirage14
43 % -
0,64 -
73,7 -
0,86-
41 % aus 70 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,76 -
82,4 -
1,07-
55 % aus 73 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,75 -
78,0 -
1,03-
23 % aus 30 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,77 -
82,4 -
1,03-
57 % aus 53 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache5
20 % -
0,70 -
73,4 -
0,97-
69 % aus 32 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,71 -
86,4 -
0,96-
60 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kap1an_

In 102 Matches kommt kap1an_ auf K/R 0,69, ADR 77,2 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 11 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 52 % Winrate in 50 Matches. In 28 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 46 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert kap1an_ ab dem 5. Match am Tag (−54 ELO, Winrate 40 %). Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.