kanode

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 374 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 403
3.535
Peak 30 Tage: 3.537
Rang EU ▲ 1.894 Plätze
#1.097
Ukraine #85 in Ukraine
30 Tage · vorher #2.991 · bester #861
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kanode?

Rating 1,07 (aus 324 Matches) K/R 0,74 ADR 79,4 aus 374 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.318 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 Pp. · Ø 41 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 59 %+6 Pp. · Ø 53 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−10 Pp. · Ø 13 % besser als 23 %
K/D 1,11−0,02 · Ø 1,13 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 354
Zeus-Kills2 in 354 Matches
Knife-Kills 1 in 354 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 13,9 %−0,6 Pp. · Ø 14,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,8 Pp. · Ø 4,8 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,2−0,4 · Ø 2,6 besser als 11 %
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 294 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,6 · Ø 4,0 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,01 · Ø 0,35 besser als 55 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +361
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 79,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −12 ELO
20 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −114 ELO, Winrate 46 %
Freitags −116 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert kanode auf Inferno: −12 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,11 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage122
52 % besser als 26 %
0,73 besser als 17 %
78,4 besser als 13 %
1,04 besser als 21 %
49 % aus 565 Duellen besser als 15 %
53 % aus 55 Situationen besser als 87 %
Dust 287
62 % besser als 66 %
0,74 besser als 25 %
79,1 besser als 18 %
1,08 besser als 31 %
50 % aus 403 Duellen besser als 23 %
50 % aus 44 Situationen besser als 75 %
Ancient68
50 % besser als 22 %
0,75 besser als 29 %
79,0 besser als 18 %
1,06 besser als 31 %
51 % aus 289 Duellen besser als 30 %
40 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Cache54
50 % -
0,74 -
78,4 -
1,06-
54 % aus 244 Duellen -
47 % aus 34 Situationen -
Inferno20
60 % besser als 71 %
0,72 besser als 36 %
79,9 besser als 35 %
1,07 besser als 53 %
57 % aus 77 Duellen besser als 69 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Anubis3
67 % -
0,93 -
87,5 -
1,35-
53 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kanode

In 374 Matches kommt kanode auf K/R 0,74 und ADR 79,4; das Rating aus den 324 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 79,4, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 87 Matches. In 162 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 122 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert kanode auf Inferno (−12 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+498 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +498 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +361. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 79,5. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +354.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.