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kanderasu666

China
Seit 2020 auf FACEIT 483 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 199
3.282
Peak 30 Tage: 3.403
Rang EU ▲ 1.525 Plätze
#3.362
China #111 in China
30 Tage · vorher #4.887 · bester #2.280
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kanderasu666?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 85,3 aus 483 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 483 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (424 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.825 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 46 %
K/D 0,99−0,07 · Ø 1,06 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 483 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,7 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,3 Pp. · Ø 13,7 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 77x 4K, 10 Aces in 424 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 23 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 84,2, ELO bei 3.252
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 483 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −48 ELO
52 Matches · 54 % Winrate
Auf Dust 2 −38 ELO
133 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −235 ELO, Winrate 41 %
Freitags −148 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert kanderasu666 auf Anubis: −48 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 483 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage195
53 % besser als 43 %
0,74 besser als 41 %
85,4 besser als 67 %
1,00 besser als 29 %
48 % aus 1.279 Duellen besser als 24 %
39 % aus 70 Situationen genau im Schnitt
Dust 2133
47 % besser als 22 %
0,74 besser als 42 %
84,6 besser als 63 %
1,00 besser als 26 %
49 % aus 814 Duellen besser als 31 %
40 % aus 47 Situationen genau im Schnitt
Anubis52
54 % besser als 46 %
0,79 besser als 68 %
89,0 besser als 84 %
1,08 besser als 57 %
52 % aus 334 Duellen besser als 47 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Nuke44
52 % besser als 32 %
0,75 besser als 42 %
84,9 besser als 64 %
1,02 besser als 33 %
49 % aus 290 Duellen besser als 30 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Ancient28
50 % besser als 32 %
0,77 besser als 57 %
86,5 besser als 72 %
1,07 besser als 55 %
53 % aus 154 Duellen besser als 54 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Cache20
45 % besser als 12 %
0,68 besser als 11 %
77,3 besser als 17 %
0,94 besser als 7 %
44 % aus 135 Duellen besser als 8 %
50 % aus 6 Situationen besser als 73 %
Inferno11
73 % -
0,81 -
90,2 -
1,14-
48 % aus 63 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kanderasu666

In 483 Matches kommt kanderasu666 auf K/R 0,75, ADR 85,3 und Rating 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 180 von 483 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 200 unter 0,90. In 424 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert kanderasu666 auf Anubis (−48 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+282 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +178 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,01, ADR bei 84,2, ELO bei 3.252. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.