kanameBOSS

SH
Seit 2015 auf FACEIT 280 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 73
3.244
Höchststand 30 Tage: 3.604
Rang EU ▼ 1.020 Plätze
#2.840 #2 in SH
30 Tage · vorher #1.820 · bester #1.820
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kanameBOSS?

Rating 1,03 (aus 194 Matches) K/R 0,75 ADR 81,8 aus 280 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 Pp. besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,040,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,8, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −105

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 280 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −130 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −45 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags +7 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert kanameBOSS auf Anubis: −130 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 280 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
60 % besser als 79 %
0,79 besser als 71 %
83,6 besser als 64 %
1,13 besser als 78 %
54 % aus 263 Duellen besser als 64 %
41 % aus 49 Situationen besser als 59 %
Ancient60
53 % gleichauf
0,78 besser als 68 %
83,4 besser als 60 %
1,08 besser als 65 %
54 % aus 160 Duellen besser als 66 %
54 % aus 24 Situationen besser als 86 %
Dust 257
44 % besser als 22 %
0,71 besser als 35 %
82,4 besser als 59 %
0,93 besser als 16 %
50 % aus 232 Duellen besser als 42 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Anubis34
41 % besser als 15 %
0,74 gleichauf
79,2 besser als 41 %
0,97 besser als 24 %
47 % aus 113 Duellen besser als 24 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Nuke27
48 % besser als 25 %
0,69 besser als 19 %
75,0 besser als 17 %
0,88-
43 % aus 82 Duellen besser als 10 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Inferno9
56 % -
0,79 -
81,3 -
1,11-
49 % aus 39 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kanameBOSS

In 280 Matches kommt kanameBOSS auf K/R 0,75 und ADR 81,8; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 88 Matches. In 70 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 71 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert kanameBOSS auf Anubis (−130 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+301 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,8, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.