kanaich1k

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 214 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 9
2.543
Peak 30 Tage: 2.576
Rang EU
#45.556
Russland #13.057 in Russland
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Wie spielt kanaich1k?

Rating 0,95 (aus 164 Matches) K/R 0,67 ADR 74,3 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 214 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,6 %−2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 · Ø 2,4 besser als 6 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 50 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +362
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −14,2, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,76). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −109 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −85 ELO
71 Matches · 52 % Winrate
Samstags −150 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert kanaich1k auf Ancient: −109 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
52 % genau im Schnitt
0,69 besser als 23 %
74,5 besser als 16 %
0,96 besser als 20 %
49 % aus 172 Duellen besser als 35 %
39 % aus 28 Situationen besser als 49 %
Mirage68
60 % besser als 78 %
0,67 besser als 14 %
73,6 besser als 13 %
0,94 besser als 15 %
54 % aus 169 Duellen besser als 63 %
34 % aus 32 Situationen besser als 39 %
Ancient25
48 % besser als 35 %
0,68 besser als 18 %
77,5 besser als 27 %
1,00 besser als 34 %
67 % aus 52 Duellen besser als 98 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Anubis22
36 % besser als 6 %
0,69 besser als 21 %
79,0 besser als 33 %
0,99 besser als 28 %
53 % aus 57 Duellen besser als 56 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Inferno13
46 % -
0,59 -
65,8 -
0,86-
45 % aus 40 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke6
0 % -
0,72 -
81,4 -
0,82-
14 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
60 % -
0,55 -
58,9 -
0,76-
38 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kanaich1k

In 214 Matches kommt kanaich1k auf K/R 0,67 und ADR 74,3; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 68 Matches. In 49 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 77 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert kanaich1k auf Ancient (−109 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+19 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +362. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −14,2, Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.