kalouG

Serbien
Seit 2022 auf FACEIT 157 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kalouG?

Rating 0,98 (aus 135 Matches) K/R 0,69 ADR 75,0 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 135 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.739 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 2 in 157 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 18 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,2−0,2 · Ø 4,4 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,30 · Ø 0,28 besser als 97 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +428
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,3, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
24 Matches · 58 % Winrate
Im 2. Match des Tages −28 ELO
41 Matches · 46 % Winrate
Dienstags −2 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert kalouG auf Ancient: −30 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % besser als 54 %
0,72 besser als 45 %
78,2 besser als 40 %
1,01 genau im Schnitt
45 % aus 121 Duellen besser als 19 %
37 % aus 38 Situationen besser als 47 %
Dust 234
47 % besser als 39 %
0,69 besser als 31 %
73,9 besser als 19 %
0,98 besser als 38 %
45 % aus 110 Duellen besser als 22 %
26 % aus 23 Situationen besser als 21 %
Anubis27
63 % besser als 84 %
0,72 besser als 44 %
78,7 besser als 41 %
1,01 besser als 48 %
44 % aus 71 Duellen besser als 15 %
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Ancient24
58 % besser als 70 %
0,69 besser als 31 %
75,0 besser als 21 %
1,01 genau im Schnitt
41 % aus 82 Duellen besser als 9 %
41 % aus 22 Situationen besser als 58 %
Inferno12
67 % -
0,64 -
69,9 -
0,97-
42 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,59 -
67,8 -
0,81-
18 % aus 28 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache8
63 % -
0,62 -
66,9 -
0,83-
48 % aus 33 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kalouG

In 157 Matches kommt kalouG auf K/R 0,69 und ADR 75,0; das Rating aus den 135 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 43 von 135 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 59 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert kalouG auf Ancient (−30 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+54 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +428. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −7,3, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.